Wer nach einem KI-Brettspiel sucht, findet zwei verschiedene Dinge — weil der Begriff zwei verschiedene Dinge meint. Er kann ein Brettspiel über künstliche Intelligenz bezeichnen: ein Spiel, dessen Geschichte und Mechanik sich um das Bauen, Bekämpfen oder Kontrollieren einer KI drehen. Oder ein Brettspiel, das von KI angetrieben wird: Software steuert Gegner, erzeugt Ereignisse oder erzählt die Geschichte, während ihr mit physischen Komponenten spielt. Beides gibt es — und eine kleine neue Kategorie ist beides zugleich.
Spiele über künstliche Intelligenz
Science-Fiction-Brettspiele nutzen abtrünnige Computer und Maschinenaufstände seit Jahrzehnten als Gegner. Neuer sind Spiele, die die echten Fragen der KI — Alignment, Kontrolle, Wettlauf um Fähigkeiten — zur Kernmechanik machen statt zur Kulisse.
Red Messiah (7Wolf Studios) ist vollständig auf dieser Spannung gebaut. Die Erde ist an eine feindliche KI gefallen; eure Kolonie auf dem Mars muss eine neue AGI bauen, die stark genug ist, die Erde zurückzuholen. Zwei Zähler bestimmen das ganze Spiel: Der KI-Level muss 100 % erreichen, während die KI-Kontrolle über einer Verlustlinie bleiben muss, die mit wachsender KI steigt. Wer die Fähigkeiten zu schnell treibt, verliert die Kontrolle; wer zu vorsichtig spielt, dem läuft die Zeit davon. Das ist KI-Alignment als Brettspiel, über das man am Tisch streiten kann.
Spiele mit Software am Tisch
Auf der Technikseite gibt es App-gesteuerte Brettspiele seit Mitte der 2010er: Mansions of Madness nutzt die App als Spielleiter, Chronicles of Crime und Destinies (Lucky Duck Games) scannen QR-Karten, und Boss Fighters QR (Pegasus Spiele) lässt euch mit physischen Kartendecks gegen app-gesteuerte Bosse antreten. Diese Apps sind geskriptete Software — mächtig, aber sie spielen die Inhalte, die die Designer geschrieben haben. (Das ganze Spektrum zeigt unser Guide zu hybriden Brettspielen.)
Der neueste Schritt sind Brettspiele mit einem echten Sprachmodell am Tisch. Die Begleit-App von Red Messiah kann Gemma 4, ein Open-Weight-LLM, direkt auf dem Tablet ausführen — ohne Cloud — und erzeugt damit dynamische Erzähl-Ereignisse, die auf das reagieren, was eure Kolonie gerade getan hat. Das Modell ist durch die Spielregeln eingehegt: Es schreibt Geschichte, niemals Zahlen. Und es ist komplett optional; mit KI aus nutzt die App einen handkuratierten Ereignis-Pool und läuft offline. Das Design selbst — Regeln, Balance, Siegbedingungen — ist Handarbeit.
Die Einordnung unter den Mars-Brettspielen
Der Mars ist der Lieblingsplanet des Brettspiels. Terraforming Mars (FryxGames) hat das moderne Mars-Strategiespiel definiert; On Mars (Eagle-Gryphon Games) macht das Thema schwergewichtiger; First Martians (Portal Games) brachte eine app-unterstützte Survival-Kampagne auf den roten Planeten.
Red Messiah spielt in diesem Genre — eine Mars-Kolonie, knappe Ressourcen, Engine Building, harte gemeinsame Entscheidungen — aber mit anderer Technologie: Es gibt gar kein Spielbrett. Ein geteiltes Tablet in der Tischmitte ist die Kolonie, rund 260 physische QR-Karten sind das Interface, und die App übernimmt das komplette Regel-Tracking. Genre von Terraforming Mars, Technologie von Scan-and-Play. Für 1–6 Spieler:innen inklusive Solo-Modus; das gedruckte Deck startet demnächst auf Kickstarter. Alle Details auf der Red-Messiah-Seite →
Was ist ein KI-Brettspiel? +
Gibt es Brettspiele, die ein echtes Sprachmodell (LLM) nutzen? +
Was ist ein gutes Mars-Brettspiel? +
Ersetzt die KI in KI-gestützten Brettspielen das Spieldesign? +
Was ist ein modernes Brettspiel? +
Alle genannten Spieletitel sind Marken der jeweiligen Verlage. Die Beschreibungen geben öffentlich verfügbare Informationen wieder; 7Wolf Studios steht in keiner Verbindung zu diesen Verlagen.